奥术剧情  

        不管奥术士们参与的冒险是王室阴谋、掠夺古墓又或是在地底废墟与恐怖怪物搏斗,他们总是要返回家乡的。离开那些地下城、旅店、以及宇宙中的遥远位面,施法者可以与同伴进行研讨,吸取冒险中的教训,并开始为下一次冒险做准备。不过即使在相当安全的强大都市或是有着坚固城墙的城镇内部,奥术冒险仍时有发生。敌对施法者集团或是公会之间的明争暗斗、伺机阻挠冒险者的计划或是偷取他们的财宝与知识的死敌、还有那将带来丰厚奖品与万众瞩目之荣耀的伟大比赛。

法术对决Spell Duels
  很少有事能比两位强大的奥术施法者之间的正式决斗更加壮观与恐怖的了。尽管在冒险过程中经常会发生奥术士之间的决斗,但地下城或是战场的混乱局面常常会让他们无法发挥正常水平。在这奥术能力的最高检验中,两名巫师将展开一场遵循古代光荣传统的、仪式化的法术对决。
  最基本的法术对决,是两位施法者在明了互相不可避免的抵触的前提下,希望在可能演化成破坏性争斗的冲突中加入几分礼节时所达成的协议。除非决斗者同意,否则不会有任何魔法限制决斗的形式,而卑鄙的施法者也可能会违反法术对决的规则。一旦某个施法者因为在法术对决中不遵守规则而闻名,那么他也不用妄想他的对手会受规则约束了。
  法术对决通常是魔法高度发达的文明的特色,这代表着一种控制混乱的魔法暴力的手段。蛮荒或邪恶的文明则很少会精确地遵循法术对决传统,而兽人部落中敌对的术士们通常只会急于用魔法对轰而不是关注传统对决的细节与回合制决斗的礼仪。

正统的法术对决The Formal Duel
  正当的法术对决需严格遵循一系列事项,必须有一方发出挑战,而另一方也接受方可开始。因此,一位较弱的法师受到较强者的挑战时,即使拒绝也算不上侮辱对方:强大的法师若要挑战一名学徒,就算是轻松取胜也将遭人耻笑。任何一位强大的施法者都有在受到其它团体成员挑战时维护自己尊严的自由——不管对手多么弱小。也因此,法术对决的“专家”往往会引诱受害者发出挑战,让他们在违背对决传统之外要么耻辱地退出,要么选择死亡。
  一旦挑战成立,两位对决者必须商定对决地点及时间,并且决定这场对决是生死之战又或是点到即止。在多数魔法社会中,协商的过程通常是由助手来处理——如对决者的盟友或代理人,他们会留心必要的细节并为之后的对决担任见证。当地的法律或是风俗也许会要求对决者在决斗前等待一段时间,将他们之间的分歧提交给仲裁者,以寻找和平的解决方法,或是等到一位中立的官员前来主持此次对决。
  按照传统,挑战方有选择对决场地的特权,不过所指定的必须是中立、且对决双方以及主持官都有能力到达的地点。由于间接伤害的危险,许多城市颁布禁止在街头对决的法令,并要求法术对决只能在特定地点进行——如空旷而四周建筑物稀少的公园,城市外的旷野,又或是当地法师公会的地下城内。强力的法师有时会选择如同对决本身一样危机四伏的地点——例如地狱之门(Avernus,巴托九狱的第一层),又或是在火元素位面的狂乱烈焰之中。

对决的当天,参战的两人必须严格遵守以下程序。
1
.双方必须在指点时间前1小时到达对决场地,决斗开始前禁止施展任何法术或使用魔法物品。
2
.在“点到即止”对决中(见下文),对决双方将由主持官、助手或另一位对决者用肉眼及魔法进行检查,以确保没有任何魔法物品及法术效果的存在。
3
.约定的时间到来时,由主持官给出信号(通常是一个魔法效果)以开始决斗。投先攻吧。
4
.第一轮:可施放任何只影响施法者的法术。
5
.第二轮:准备进行法术反制。
6
.第三轮:开始决斗。

  对决只有在参战者之一投降、被打晕或是其它无法继续决斗的情况下(例如被一次成功的“支配人类”法术所控制)才会结束。根据某些地方的习惯,对决的双方在对决开始前的1小时内不能用任何魔法手段做准备,但却允许在决斗者进入场地前施放持续时间超过1小时的法术。有时法师会用在对决开始前几分钟才露面的方法作弊(在施展了尽可能多的防御法术之后)。对手通常会运用自己的权利,主张决斗在另一方到达的1小时后方可开始。但过于轻率或是自信的法师有时会拒绝这样做,以显示自己对敌人的准备毫不畏惧。
  对决正常开始时,双方首先用第一轮进行自我准备,通常是施展防御法术。第二轮则是惯例的停顿,让对决者为对手的下次行动做准备。第三轮,开始施放法术。因为双方都准备了“法术反制”动作,无论谁赢得先攻都不至于让对手无法还击。只有自愿的对决者才会遵守这古老的传统,而品行不端的法师有时会在对手准备完毕之前放出闪电束或是某个邪恶的诅咒。因此任何对决者若在首两轮内遭到攻击,即可自由还击并于名誉丝毫无损(若他被这种诡计杀死,那么这条也适用于其助手)。
  在某些对决情况下,主持官会宣布强制暂停行动(通常是每3个整轮后的1轮休整),给予双方施展防护法术或是进行另一个“法术反制”动作的机会。可去除的法术效果(不管是决斗者自己还是他的对手身上的)都应当由对方进行解除,其他正在形成的效果则由主持官负责解除——他必须能熟练运用解除魔法来维持对对决者法术的最终控制。许多主持官会准备解除魔法或是高等解除魔法(用于高等级法术对决)魔杖及卷轴,这方面的开销由对决者自己负责。被召唤的怪物若可与召唤者交流,那么它们应当被命令停止行动。但广为人知的是:主持官经常会消耗大量解除魔法的魔力来对付那些不听从召唤者命令的生物。
  一般来说,任何魔法物品在对决中都是禁止使用的(这包括在“共识限制”之中;见下文中的“生死之战”与“点到即止”)。拳脚攻击、使用武器与施展非奥术法术同样是违反规则的。虽然如此,但极少有自重的法师会在自己的奥术法术栏内还有剩余时施展神术或是像酗酒的兽人那样展开殴斗的。

生死之战与点到即止Lethal and Nonlethal Duels
  “生死之战”的法术对决与它的名字的含义相同——对决到终结之时。所有法术的效果都完全正常,而任何没有防护解离术的手段的人在接受一名高等级变化师的挑战之前都该三思。
  “点到即止”的对决通常是让双方展示技艺,或是满足他们寻求荣耀的心理,但又无须一决生死的比赛。在“点到即止”的对决中,参战者一般会同意遵守以下这些条件。

·禁止死亡效果,这包括极可能杀死对手或造成对手永久能力丧失的效果,例如解离术与内火术(见112页)。
·属于任何能量类型、力场类型或是幽影类型的法术自行“减弱”,只造成正常伤害的一半。
·需要近战攻击掷骰的法术的命中可通过法术对决的特别正式规定进行限制,攻击掷骰-4并造成淤伤而非正常伤害。
·召唤生物的攻击需被限制,在对抗敌对对决者时攻击掷骰-4并造成淤伤(不过召唤生物与其它召唤生物战斗时不受此限制)。因此,“点到即止”的对决者不可召唤他无法与之沟通或控制的生物。
·法术造成的“能力丧失”效果(例如睡眠术)应自发解消,或是在某位对决者表示无力再战的情况下由主持官解除,而这也代表着该名对决者的失败。允许每轮进行豁免检定的能力丧失类法术(例如“人类定身术”)的效果则可以维持。这便给了施法一方莫大的优势,让他能用一个又一个法术攻击他的敌人。
  一般来说,掌握了“淤伤置换”专长的角色在“点到即止”的法术对决中将获得显著的优势,因为他们无须减半能量伤害或是在法术近战检定时承受惩值。
  即使在严格的规定下,“点到即止”的法术对决也并不总是安全的——不少法师就是死于粗心大意(或是令人惊讶地幸运)的敌人给予的伤害。特别在施法时要减低伤害或是让攻击造成淤伤是相当困难的。每个在“点到即止”对决中施展的法术都将由DM秘密投百面骰:结果为1时,则表示目标的某些出人意料的移动或行为使得法术造成了全额伤害或是致命伤害。
  “点到即止”法术对决的限制是由参战者双方自愿遵守的:没有什么能阻止一个卑鄙或是孤注一掷的对决者在对决过程中某个时候将“点到即止”的规则弃如鄙履。故意在“点到即止”对决中施展全额伤害的法术被认为是最严重的规则违背。而当一名对决者违背了“点到即止”的规定时,另一位便也同样不受限制(而这并不会有损他的自尊)。
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边栏:备忘要点(IT JUST GOT AWAY FROM ME
  在知道某些自行减弱威力的法术以及造成淤伤的近战攻击有可能造成完整伤害的前提下,某些狡诈的施法者有时会试图欺骗他的对手与见证人,让他们证明这场决斗是“点到即止”的。他可在施展完整伤害的法术前尝试进行一次“唬骗”检定,而他的对手以及任何见证人则可进行“察言观色”检定(另加上等于该决斗者意图施展的法术等级的加值)以识破他的诡计。如果唬骗检定成功(而法术也成功造成了伤害),那么这位施法者看上去就像是试图减弱法术的威力或是用他的法术造成淤伤,但却因为他对手某次无法预料的动作而失败了。
  由于法术对决牵涉到两位玩家角色,DM可私下轮流询问他们的欺骗意图。接着由DM暗投“唬骗”与“察言观色”检定。这样一来,突然被完全威力的法术轰中的角色不会立即明白这究竟是否是有意而为,而另一位玩家的法术是否仅仅只是意外地变为致命伤害。
  与之相反地,当一位奥术士试图掩盖他不想杀死敌人的意图时,同样可运用此唬骗检定(这可用在某位高等级施法者想要教导一名恃才傲物的新手,却又不想冒杀死他的危险时)。这种手段只有在减弱能量法术的伤害时才有效(这是因为在“至死方休”对决中造成淤伤显然会让对手察觉)。
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奥术竞赛(Tournaments Arcane)
  法师们有时会聚集在一起检验他们的技能,就像那些骑士与武者聚集起来较量箭术、马上比武或是单纯的格斗一样。奥术竞赛是盛大的展览会、节日与集市,它往往会导致主办城市中所有工作停顿一个星期,甚至更长——无论贵族与平民都会对这场魔法力量的较量趋之若骛。

尖塔探险(The Spire Perilous)
  本赛事的起源与它在“奥术竞赛”中的出现时间已不可考,但尖塔探险仍是一项极受欢迎的比赛。一面颜色鲜明的旗帜将被悬挂在某座高塔(通常是附近城堡的塔楼或是当地教堂的钟楼)顶端的旗杆之上,而所有参赛的法师则在塔的底部列队。他们的目标很简单——不涉足塔内,并且用任何方法将旗帜第一个带回地面。相应的对策从直接的手法(飞行术、浮空术或是利用蛛行术在墙壁上攀爬)到强硬的手段(仅仅用心灵遥控来抢夺旗帜)再到华丽的战术(召唤一群空气元素来取回旗帜,并击退任何可能采取相同战术的施法者)。“传送到高塔顶端”的方法在大多数竞赛中都是严格禁止的,且所有竞争者都必须在不受任何法术效果的影响下开始比赛(不过有时竞赛裁判会允许预先施放一些持续法术,例如羽落术)。
  在大多数奥术竞赛中,要想在尖塔探险中取胜都不是一件简单的事,这是由于某些难以应付的障碍(旗帜的守卫、某个不致命的陷阱、或是一面壮观的屏障,如火墙术)。然而,比之更加刺激的则是那些参赛者转而用魔法互相攻击,使得竞赛中的任何人都难以得到旗帜。特定的某些伤害性法术根据竞赛规则的不同会被限制或是完全禁止使用,但若是某次不确定的诅咒或是解除法术恰好让对手处于危险之中(例如使得飞行术失效的同时该受术者在数百英尺的空中)则是允许的。

宏大幻像(The Grand Illusion)
  另一项最受欢迎的奥术挑战便是“宏大幻像”竞赛。法师们通过施展强大的幻术,创造出他们所能想象的最壮观或是最奇特的形象,从凡俗(如贵妇人的美丽形象)到史诗(如伟大战役的真实重现)再到异想天开(高大的金树上有无数蝴蝶盛开、飞舞着,留下一道道暗淡的美丽光带)。
“宏大幻象”竞赛从参赛者所创造幻象的大小、精巧度、逼真度以及想象力等方面进行评判。高明的幻术师可以仅仅因为一次引人入胜的表演而闻名于整个王国,并且获胜者需允诺在其后的数年内接受任何宴会或舞会的邀请——即使是要求表演最简单的戏法。
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边栏:谁的幻象最华丽?(WHOSE ILLUSION WAS BEST?
  要决定“宏大幻象”的获胜者,需给每位参赛者一个“艺术值”,具体数值等于施法者等级+所使用幻术的法术等级+法术辩识检定结果+相应的艺术技能检定,有法术专攻(幻术)时+1,或有高等法术专攻(幻术)时+2。“相应的艺术技能”包括手艺(绘画)、手艺(雕刻),音乐表演(有听觉成分时),其它相关技能则由DM决定。
  举例来说,Seras,一位拥有法术专攻(幻术)专长的10级幻术师参加了“宏大幻象”竞赛。他使用了常驻幻影(Persistent image5级法术)来再现一场著名的屠龙场面。他的法术辨识检定结果是29,手艺(绘画)检定结果13,因此幻象的“艺术值”是10+5+29+13+1,即58
  他的对手Therea是一名13级术士,同样拥有法术专攻(幻术)。她使用了高等幻影(Major Image,3级法术)创造出一幕充满幻想的场景:长着翅膀的老鼠在欢快乐曲的伴奏下与仙女们翩翩起舞。她的法术辨识检定结果是24,表演(弦乐器)的结果是19。她的幻象的“艺术值”是13+3+24+19+1,即60,因此Therea获得了胜利。
  这个“艺术值”只是一种理论上的衡量方法,以决定在一名中立的观察者眼中幻象给人的印象与施展幻术的人的艺术创作力。由于“宏大幻象”的裁判很少能保持中立,那些本地的法师往往会获得显著的优势。DM可以给予当地人物额外的+1+5加值来体现该优势。
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巫术动物展The Wizards Menagerie
  奥术施法者们常常会和来自世界各个角落(甚至是世界之外)的古怪而神奇的野兽有所联系,而宏大、充满异域风情的动物展则是“奥术竞赛”期间的另一盛事。带来最奇特也最不可思议的生物的奥术士将赢得崇高的声望。有可能动物展的召开是为了参加正式评判,又或许仅仅为了公众的赞赏而已。理所当然地,动物展的主人会采取措施保证所有参观者的安全。
  进行正式评判时,不仅要看展出的生物有多少种,同时还要根据他们的稀有度、外观以及能力进行裁定。庞大、独特、让人过目不忘的生物得到的评价最高。任何人都可以捕捉一只变异蜘蛛并让它参与展出,但毕竟只有技巧最为娴熟也最勇敢的法师才能将一只鲨蜥兽或是一条成年龙放入笼中。
在邪恶或是特别嗜血的社会里,“巫术动物展”的用处则类似于畜栏——生物的主人将挑选出的野兽与奴隶放入其中,在角斗大赛上与其它法师展出的生物们进行战斗。人们会疯狂地为这种比赛下注,而赢得这场血腥对决的生物,其主人也将获得巨额的财富作为酬劳。

咒文竞技The Dweomerlist
  唯一最典型的奥术竞赛项目便是“咒文竞技”——一场法师之间奥术技能与奋斗精神的检验。“咒文竞技”是一场公开的竞赛:在竞赛中,所有参赛法师两人一组,随机选择对手进行“点到即止”的法术对决,让观众们获得愉悦与刺激。“咒文竞技”在封建魔法权能社会——在巫师的力量代表着支配的权利以及为他主人效劳的愿望的地方——中尤其常见, 
  “咒文竞技”往往会将参赛者(按水准)分为数个层次,这样一来学徒就不可能遭遇到大法师了。测试的形式通常是多回合制的双人淘汰赛。尽管多数“咒文竞技”都会限制或禁止伤害性法术,但死伤的情况却仍有发生。某些声名欠佳的法师便是因为在对决竞赛中不正当的残暴行为而臭名远扬的。
  “咒文竞技”往往被参赛者和观众看作获得声望与进步的机会,有野心的巫师则会寻找富有或贵族出身的资助者,对他未来的领主展示其技巧。在某些国家,每几年就会举办一场盛大的“咒文竞技”,以决定担任大法师、皇家法师、高阶法术卫士以及某些类似职位的人选。在另外一些地区,“咒文竞技”被认为是陈旧而愚蠢的风俗,除了确定奥术那夸大其辞的作用之外毫无意义。